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2005/02/04 19:17 更新

EA期待の新作「マーセナリーズ」プロデューサーインタビュー (2/3)
――ゲームフィールドの大きさと密度は過去のほかのゲームに比べてどうですか。
シャラ ゲームスペースはとても広大で、焼き尽くされた都市から、小さな農村、防衛の強固な野営地まで、ありとあらゆるものが詰まっています。
マップの端から端まで車両で移動するのに現実の時間で少なくとも15分かかりますし、その途中にも探索の余地がたくさん残っています。プレーヤーは各マップのどこにいても、何かすべきことがあります。余分なキャッシュを稼ぐのが難しいこともあるでしょう。
2つの敵対する勢力の射撃戦に巻き込まれ、どちらかに味方するチャンスに出会うこともあります。
――このゲームでは物理エンジンをどのように採用しましたか。
シャラ 開発チームはHavocの物理ライブラリを使用しました。Havocの素晴らしいテクノロジーに感謝します!
――ゲームフィールド上のオブジェクトの何パーセントが破壊可能ですか。
シャラ 約85%です。破壊することも、倒すことも、焼くこともできないのは、水の中の植物だけです。それ以外は、所持金に余裕のある限りの破壊をし尽くすことができます!

――プレーヤーがフィールド上に配置されたオブジェクトを操作できる方法の例を挙げていただけますか。
シャラ たとえば、あなたはどこかの地上軍との遭遇戦に突入したとします。C4を使って車を爆破し、その車を街路に押し出して道路封鎖物か遮蔽物にすることができます。別の例では、ヘリコプターのウインチを使って、砲身、木箱やジープまで、地上のオブジェクトを釣り上げることもできます。
オブジェクトをあちこちへ運んだり、敵の頭上に落とすことさえできます――これは歩兵を倒すとてもユニークでやりがいのある方法です!
――敵のキャラクターが採用する戦術にはどんなものがありますか(AIに関する質問)。
シャラ 敵のキャラクターは、あなたと全く同じように周囲の環境を遮蔽物として使います。敵が採用する一番意外なトリックは、あなたが乗り捨てた乗り物ユニットです。たとえば、あなたがあるエリアで戦車を操縦し、別の車両に移るために戦車から出ると、敵のAIがその戦車に乗り込んであなたを攻撃してくることがあります。
――プレーヤーのミッション遂行を助けるチームメートの役割を果たすNPCキャラクターはいますか(AIに関する質問その2)。
シャラ 「マーセナリーズ」は主として“一匹狼”タイプのゲームですが、ゲームワールド全体で友好的なAIの助けを借りることができます。友好的なNPCが近くにいれば、車両に乗っているときクラクションを鳴らすだけで、そのNPCが車両に乗り込んできて、あなたが望めば一緒に戦ってくれます。
特にあなたがどこかの場所を防衛しようとしているときに、協力的なAIを一層活用するための契約も用意されています。
――プレーヤーは国連軍その他の勢力からどんな種類の戦術的支援を受けられますか。それはどのように行われますか。
シャラ プレーヤーは雇用主であるどの派閥からも支援を受けます。この支援は、無償の空爆や、ピカピカの新しい戦車、完全に充填された兵器、各種援軍による支援などの形をとります。状況と目的の難易度によってすべてが決まります。
[ITmedia]
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