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2005/06/29 17:43 更新

「ガンダムトゥルーオデッセイ〜失われしGの伝説〜」はガンダムゲームに新たな風を巻き起こす (2/2)
楽しいからこそ言いたい、戦闘のあともうひとつ
ただ、戦闘については少しばかり言わせてもらいたい。せっかく遠距離タイプの武器があるのだから、後衛からの攻撃参加も条件つきでもかまわないから可能にしてほしかった。遠距離タイプの武器は威力が大きいというだけでは、少しばかり寂しい気がする。
とはいえ、現在の仕様でも戦術的な楽しみ方は大きい。たとえば近接攻撃。この攻撃方法は威力は大きいものの反撃を受けてしまうリスクがあるので、敵が反撃できない状態で仕掛けたり、機体の防御力を上げて反撃上等で挑んでみたり、仲間のバックアップを受けて攻撃したりなどさまざまな展開を組み立てられる。

ちなみに、強力なブースト技を持っているキャラの乗る機体には、EN量が溜まりやすいようにオプションパーツで強化。そして、後衛でENを溜めつつ、タイミングをみて前衛に出てきて攻撃し、また後衛に戻ってENを溜めるなんて戦い方も有効だ。ボス戦ではかなりお世話になった。

はたして、ガンダムファンに受け入れられるのかどうか?
ガンダムゲームとRPGの組み合わせというと、SDガンダムシリーズで何作かリリースされている。SDガンダムにファンタジー要素などを盛り込み、派生した外伝的な位置づけにあったものだ。しかし、PS2ということに限って言えば、本作はまったく初めての作品となる。
「ガンダム トゥルーオデッセイ〜失われしGの伝説〜」は、ガンダムなどMSなどのユニットを等身は小さくなりながらも素のまま(?)扱い、アムロやシャアといったお馴染みのキャラを一切出さず、ゲームオリジナルのキャラ達だけで物語が構築されている。なので、SDガンダムとはまた違った趣きといえる。
よく、こういった形でガンダムが扱われると「ガンダムじゃなくてもいいじゃん」と言い出すファンがいるが、はたして本当にそうだろうか。たとえば、ガンダムにズゴックの腕をつける楽しさというのは、まったくのオリジナルメカが登場するゲームでは味わえない。主人公メカに爪をつけても、何だかけったいな機体だなぁくらいの印象しかなく、そこに面白い、楽しいという感情は沸いてこないだろう。ガンダムだからこそ、楽しめる部分にも気づいてほしい。
例えが極端だったかもしれないが、私はイチガンダムファンとしてこのゲームをオススメしたい。シリーズを越えたMSの競演、既成概念にとらわれないMSのバリエーションの楽しさ、RPGにとけ込んでいるガンダム、そんな雰囲気をこのゲームで存分に味わってほしい。


| ガンダム トゥルーオデッセイ〜失われしGの伝説〜 | |
| 対応機種 | プレイステーション2 |
| メーカー | バンダイ |
| ジャンル | RPG |
| 発売日 | 2005年6月30日 |
| 価格 | 7140円(税込) |
| 人数 | 1人 |
| メモリーカード | 94KB以上 |
(C)BANDAI 2005
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