2006年はどうだったんよ――そして、2007年はどうなんよ?:くねくねハニィの「最近どうよ?」(その5)(2/2 ページ)
2007年はどうなる?
次世代機競争の本格化
いよいよ出揃いましたからね、次世代機。1年先んじているXbox 360にPS3やWiiがどう迫っていくのかが見ものです。各ハードメーカーは潤沢なハード台数の供給をお願いしたいところですわ。欲しいユーザーがいて、タイトルを売りたいソフトパブリッシャーがいて、「あれ? ハードがない」って機会損失状況は小売店も含めて迷惑な話。それぞれ事情はあるでしょうが、そこんとこよろしこ、と言っておきたいっす。
1年先んじたXbox 360で手馴れてきた欧米のデベロッパー達が、遜色なくPS3という新規ハード上でリッチなコンテンツをいかに実現できるか、これから見えてくると思うけど、Xbox Liveで実現されているネットワークインフラ(ここでいうインフラとは、対ユーザーということでもあり、対パブリッシャーと言うことでもあるのね)と同等のものがPS3で実現されるのか、というのも鍵になるに違いないんだわ。
PS2独占だったRockStarの「グランド・セフト・オート」シリーズも、次作はPS3とXbox 360双方に同時発売との発表があったし、UBIソフトのPS3独占と言われていた「Assassin's Creed」、コーエーのコンバットレーシングゲーム「Fatal Inertia」やミリタリーアクションの「Bladestorm: The Hundred Years' War」は、Xbox 360での発売も発表したの。第4回「最近どうよ?」でも書いた通り、マルチプラットフォーム化も進んでいるのよね。
パブリッシャーがコスト回収の場所(チャネル)を少しでも多く、と考えるのは自然で、高コストが絶対視されている次世代機向けのソフトではもう止められない流れですわ。そういう意味では、Wiiは特殊な立場になるでしょうな。なぜなら「遊び方」までも新しいわけですからマルチプラットフォームの枠に入るのか? という議論はあるよね。さらに、スペック的にはどうしてもPS3、Xbox 360と同じようにはいかないわけですから、そのまんまってことには行かないわけで、プラットフォーム戦略の中でどのように位置づけしていくかが、パブリッシャーの課題ですわ。
いずれにしてもソフトによる牽引は必須で、Wiiがローンチタイトルで大きく台数を伸ばした場合は、パブリッシャーはチャネルとして無視できないプラットフォームになるでしょうね。PSP向けだけにタイトル供給を考えていたパブリッシャーがニンテンドーDSにも開発ラインを引くようになったように! 大手パブリッシャーがモバイル(携帯電話)向けのソフト供給のためにモバイル事業部や子会社を作ったりしたように!
携帯ゲーム機も含めて、いよいよすべてのゲーム機でネットワークが可能になったから、オンライン機能は必須も必須ですね。Xbox 360では「ネットワーク機能がなければ発売自体もマイクロソフトから許されないのでは?」との噂が出るくらい。オンラインゲームのゲーム性もこの競争に加味されることは間違いないはず。いよいよ日本のパブリッシャーもデベロッパーも鎖国政策を転換しなくちゃだね。
ジャンルの乖離
ネットワーク機能の意味でもそうなんだけど、ジャンル的な意味でも、日本と欧米の乖離は進むと思われるの。欧米の2006年のヒットソフトのキーワードは、FPS、ミリタリー、オンライン。ちょっと日本とは違うでしょ? また、アドベンチャーでもアクションアドベンチャーであって、日本のリニアなアドベンチャーはマルチエンディングであっても「ゲームではない」んだってさ。自由度がない(行きたいところにいけない)ってのは欧米のゲームの定義の範囲には入らないらしいよ……。おもしろいのにねぇ。
また、2006年に売れたRPGは、一部のビッグタイトル(任天堂やスクウェア・エニックスのタイトル)がほぼ独占していて、実はジャンルとして大きく受け入れられたという状況ではないということは言っておくね。昔に比べれば確かに許容されるようになったもののマスマーケットと思うのはちとばかしセッカチってもんです。ただ、固定ファンはいるし、欧米のニッチ市場は今の日本市場に比べると無視できない大きさになってるから、大きな数は見込めないけど、ターゲットを明確化すれば手堅く売っていけるとも言えるのだよん。RPGもアクションRPGのほうが欧米パブリッシャーが販売しやすいって声も聞かれまする。とにかく、自分が能動的に動くことってのが基本みたいですわ。
そういう意味では、アクションアドベンチャーなら、ストーリー性やゲーム性(ユーザーが感情移入できる度合いが高いもの)では日本はまだまだ負けないから、積極的に行って欲しいな。ただ、一昔売れると言われていた「サムライ」、「忍者」系は多少飽きられている傾向はあるまする。出しすぎました、ちょっと。
スポーツゲームは定番ですわ。能動的だし(笑)。欧米はある程度タイトルのトレンドに類似性があるって言われてるけど、スポーツジャンルはホントに地域性が出ていておもしろいの。サッカーソフトはものすご〜く欧州で売れるんだけど、アメリカではさっぱり。アメリカは同じ「フットボール」でもむしろ「アメフト」。アメリカではNBAやMLB、ホッケーなんかがあるけど、イギリスには何とクリケットがあったり、フランスには自転車ソフトがあったりして、地域性があるのよね〜。次世代になってもこういう地域性は残って欲しいな、なんて考えたりするの。だって、たくさんの人がやるゲームソフトもあるけど、数は少なくても、好きな人がとことんやるゲームってのがあって真の「エンターテインメント」だと思わない? それは、PS3やXbox 360じゃなくても、PS2向けでいいと思うけど。
というわけで、日本独自のジャンルの創造が期待されるわけ。欧米のパブリッシャーと同等のアクション系で闘えるデベロッパーはそれでいいけど、任天堂の「脳トレ」やSCEの「トークマン」など、日本発のシリアスゲーム(ノンゲームとも言えるかな)のような日本発の新しい発想も楽しみだね〜。頑張れニッポン!
携帯ゲーム機も熱い
いよいよ多くの人の手に出回って、PSP向けに開発していた独立系のパブリッシャー(ゲーム機メーカーではないパブリッシャー)やデベロッパーが、一斉にニンテンドーDSへラインアップをシフトしてきたんだ。2007年には任天堂以外の多くのソフトメーカーがニンテンドーDSに向けて、タイトルを入れてくるのが予想されるわ。出回ったハードにそれなりに勝負をかけるのは当たり前。ただ、このニンテンドーDS、決して独立系パブリッシャーには“おいしい”ビジネスではないの。
まずは、先に述べたマルチプラットフォーム展開において、ハードスペックやユーザーへの遊ばせ方の独自性が高く、簡単な移植が考えにくいこと。相当なカスタマイズが必要か、または同じ名前のタイトルだとしても、ニンテンドーDS向けに別の遊び方をイチから考えなければならない、というところでは、ビジネス的には“リスキー”だってことがあげられる。
あとは、価格の問題もあるの。PSPタイトルの価格帯なんだけど、新作の通常タイトルであれば希望小売価格(SRP)は39.99ドル(4700円くらい)で売られるんだけど、ロイヤルティや製造費を含めてもニンテンドーDSと比べると同等または安いくらいなの(まぁ、ROM媒体ですからねぇ……)。だけど、ニンテンドーDSのソフトはカートリッジ形式ってこともあって、メモリに比例したそれなりの製造費がかかってしまう(第2回「最近どうよ?」を見てね)にも関わらず、平均的なSRPは29.99ドル(3500円くらい)なのね。要は、1本当たりの粗利がPSP向けより小さいってこと。より高い損益分岐(Break Even と言いまする)売上げ本数が求められる、つまり、PSPよりもいっぱい売らないと儲からない構造になってて、製造費だけ考えると割が悪いってことなの。
ただ、そもそも開発費をPSPほどかけずに作れば、これは相殺されるわけで、「出回ってる台数(インストールベースと言うの)がそれなりに大きいこと」が要求されてたわけ。ここはクリアしたよね。まさに機が熟したのだぁ! さらに、任天堂様のおかげで(脳トとかnintendogsとかでね)ライトユーザーへの訴求が行われたので、コアゲーマーが求める「グラフィックやアクション性」ではなく、「ゲーム性や新規性」が問われているんだ、ってとこをいかに攻略するかだよね〜。そういう意味ではWiiを含めた「次世代コアゲーマー向け競争」から一抜けしている任天堂フォーマットは、日本の高い独自性コンテンツのよりどころなのかもしれないなぁ、とも思ったりして。
一方、苦戦が強いられているPSPは、パブリッシャーの利益率はある程度確保して上げられるハードなわけだし、グラフィックスペックもかなり高いんだから、あとはいかに市場に台数を浸透させるかだよね〜。パブリッシャーからすれば、PS2のノウハウを利用してPSPソフトが作れるし、損益分岐本数もハードルが低いんだから、売りたいハードであるはず。
機能が多すぎて、ライトユーザーには敷居が高いってことはよく言われるけど、ネットワークもつながります、と言われても、つなぎ方が難解ではライトユーザーは使えません。さらに言えば、「いろいろできるのはわかるけど一体何をメインでしたいのか?」がわからないってこと。ユーザーが使いやすくて新しいインフラの整備をして欲しいところ。まぁ、その第1弾として映画のダウンロードが始まるんでしょうけど!
また、SCEがPSP本体の価格を大幅に下げるようなことがあれば、これもまた好条件となる。ユーザーに使ってもらえれば「機能のすばらしさ」はわかってもらえるはずだし、ある程度の台数が伴えば、ゲームタイトルも供給しやすくなるってもんよ。2007年に発表されるSCEの価格戦略、インフラ戦略には要チェックですわ。この戦略によっては市場大逆転も十分考えれれるんだから!
ハニィのあとがき
次世代が出揃う年末までは、欧米市場は「買い控え」傾向にあったの。欧州ではPS3が遅れていること、Xbox 360が英国以外ではイマイチって状況の中でWiiが好調な滑り出しをしたみたいね。それにしても昨年末のXbox 360に引き続いて「出荷台数不足」がイタイですな。ま、SCEも任天堂も継続供給を約束しているから、時間の問題でしょうけど。
そこで、次世代が発売されると、いわゆる旧ハードであるPS2は死んでしまうのか? という議論をひとつ。欧米、特に北米では、「安い」というのはすごく魅力。ニンテンドーDSが発売されても、値下げされたゲームボーイアドバンスが売れるって話は有名。ハードコアゲーマー達が次世代で遊ぶ一方、値段が下がったPS2が売れることは容易に想像できるよね〜。もちろんソフトの値段も下がりますわ。だけど、その市場は明らかにあるし、すでに蓄積された開発ノウハウによって開発費は抑えられるはずだと思うのだよ。「ようやく子供が持てるようになる」PS2となるわけで、子供向けがお得意な日本のゲームソフトはPS2で出て欲しいと思うのですわ。PS2はまだまだイケるハード! だって、世界で1億台以上普及しているハードなんだよ! そして、日本の開発陣が得意なところ! 次世代に挑戦しつつ、堅く売っていくハードであることは確かですよ。
PS3ばかりが取り沙汰されるSCEのハードだけど、PS2もPSPもあります! PSPは本体価格を下げてくれ〜と叫びたい。素晴らしいハードをこのまま眠らせてはいけないと思うハニィですが、ダメでしょうかね?
くねくねハニィのプロフィール
1967年アメリカサウスダコダ生まれの日本人。
小学生からはゲームセンターに通いまくって育つ。
1990年に都内K大学を卒業後、大手ゲーム会社にて海外ソフト担当となり、2001年に退職。それ以降は自称フリーのゲームアナリストとして暗躍。暗躍しすぎたので名前を変えて表舞台に。くねくねと唐突に現れて「親父ギャグ」をかまして周りの人々のレベルを下げまくる困ったやつ。独特の口調ですが、慣れてください。ちなみに「風来のシレン」が好物で、名前もそこから借用してます。この度、なんだか公認してもらったそうですが、どういう経緯でそうなったかはよくわかりません。
関連記事
- 世界標準に後れを取る日本ゲーム市場なんて見たくない
海外のゲーム動向で日本の市場が見えることもある。本格的な冬到来を先取りして風邪を引いたハニィの「最近どうよ?」4回目は、いよいよそろい踏みとなる次世代・新世代家庭用ゲーム機をネットワークの観点から考察してみるのでよろしこ。 - 次世代機発売前夜――小売り店の反応は?
海外のゲーム動向で日本の市場が見えることもある。次世代機発売を前に、北米の小売店はどう反応しているのか? おちゃらけて見えるけど、本当はゲームを心底愛しているんで、誤解しないでよろしこ。 - 北米での次世代機競争の行方
海外のゲーム動向を見ると日本の市場が見えてくる。いよいよ出そろう次世代、新世代家庭用ゲーム機について今回は考えてみようと思うの。東京ゲームショウも終わり、夜も昼も眠りっぱなしのハニィの最近どうよ2回目をよろしこ。 - E3がなくなっちゃったってどういうこと?
こんちわ〜、はじめまして! くねくねハニィと申します。ちょっとだけ知ってるけどよく知らない海外ゲーム市場について私なりの解釈で解説しちゃうくねくねハニィの「最近どうよ?」。で、第1回目のお題目は「E3がなくなっちゃった?」です。あ、基本的に軽い感じでお伝えしますんでそこんとこよろしこ。
Copyright © ITmedia, Inc. All Rights Reserved.
-
21歳の無名アイドル、ビジュアル拡散で「あの頃の橋本環奈すぎる」とSNS騒然 「実物の方が可愛い」「見つかっちゃったなー」の声も
-
生後5日の赤ちゃん、7歳のお姉ちゃんから初めてミルクをもらうと…… 姉も驚きの反応がかわいい
-
9カ月の赤ちゃん、バスで外国人の女の子赤ちゃんと隣り合い…… 人生初のガールズトークに「これは通じあってますね!」「ベビ同士の会話、とろけます」
-
【今日の計算】「8+9÷3−5」を計算せよ
-
「妹が入学式に着るワンピース作ってみた!」 こだわり満載のクラシカルな一着に「すごすぎて意味わからない」「涙が出ました」
-
大谷翔平選手、ハワイに約26億円の別荘を購入 真美子夫人とデコピンとで過ごすかもしれないオフシーズンの拠点に「もうすぐ我が家となる場所」
-
「ケンタッキー」新アプリに不満殺到 「酷すぎる」「改悪」の声…… 運営元「大変ご迷惑をおかけした」と謝罪
-
「ゆるキャン△」のイメージビジュアルそのまま? 工事の看板イラストが登場キャラにしか見えない 工事担当者「狙いました」
-
「ハーゲンダッツ硬すぎ!」と力を入れたら……! “目を疑う事態”になった1枚がパワー過ぎて約8万いいね
-
「そうはならんやろ」をそのまま再現!? 「ガンダムSEED FREEDOM」のズゴックを完全再現したガンプラがすごすぎる
- 生後2カ月の赤ちゃんにママが話しかけると、次の瞬間かわいすぎる反応が! 「天使」「なんか泣けてきた」と癒やされた人続出
- 車検に出した軽トラの荷台に乗っていた生後3日の子猫、保護して育てた3年後…… 驚きの現在に大反響「天使が女神に」「目眩が」
- 安達祐実、成人した娘とのレアな2ショット披露 「ママには見えない!」「とても似ててびっくり」と驚きの声
- 兄が10歳下の妹に無償の愛を注ぎ続けて2年後…… ママも驚きの光景に「尊すぎてコメントが浮かばねぇ」「最高のにいに」
- “これが普通だと思っていた柴犬のお風呂の入れ方が特殊すぎた” 予想外の体勢に「今まで観てきた入浴法で1番かわいい」
- 「虎に翼」、新キャラの俳優に注目が集まる 「綺麗な人だね」「まさか日本のドラマでお目にかかれるとは!」
- 「葬送のフリーレン」ユーベルのコスプレがまるで実写版 「ジト目が完璧」と27万いいねの好評
- お花見でも大活躍する「2杯のドリンクを片手で持つ方法」 目からウロコの裏技に「えぇーーすごーーい」「やってみます!」
- 弟から出産祝いをもらったら…… 爆笑の悲劇に「めっちゃおもろ可愛いんだけどw」「笑いこらえるの無理でした」
- 3カ月の赤ちゃん、パパに“しーっ”とされた反応が「可愛いぁぁぁぁ」と200万再生 無邪気なお返事としぐさから幸せがあふれ出す
- フワちゃん、弟の結婚式で卑劣な行為に「席次見て名前覚えたからな」 めでたい場でのひんしゅく行為に「プライベート守ろうよ!」の声
- 親が「絶対たぬき」「賭けてもいい」と言い張る動物を、保護して育ててみた結果…… 驚愕の正体が230万表示「こんなん噴くわ!」
- 水道検針員から直筆の手紙、驚き確認すると…… メーターボックスで起きた珍事が300万再生「これはびっくり」「生命の逞しさ」
- フワちゃん、収録中に見えてはいけない“部位”が映る まさかの露出に「拡大しちゃったじゃん」「またか」の声
- スーパーで売れ残っていた半額のカニを水槽に入れてみたら…… 220万再生された涙の結末に「切なくなった」「凄く感動」
- 桐朋高等学校、78期卒業生の答辞に賛辞やまず 「只者ではない」「感動のあまり泣いて10回読み直した」
- 「これは悲劇」 ヤマザキ“春のパンまつり”シールを集めていたはずなのに…… 途中で気づいたまさかの現実
- 「ふざけんな」 宿泊施設に「キャンセル料金を払わなくする方法」が物議 宿泊施設「大目に見てきたが厳格化する」
- がん闘病中の見栄晴、20回以上の放射線治療を受け変化が…… 「痛がゆくなって来ました」
- 食べ終わったパイナップルの葉を土に植えたら…… 3年半後、目を疑う結果に「もう、ただただ感動です」「ちょっと泣きそう」