レビュー
「ガンダムタクティクスオンライン」リポート:
栄光あるジオンの名の下に、わたしは生き延びることができるか? (2/4)
編制を終えた時点で、勝敗はほぼ決している?
こちらが編制画面、上から隊長機、副隊長機の順に並んでいる。下のほうに見える「MS 51/61」という数字が、「現在セットしてるMSのコスト/MSの許容コスト」という意味。同様にその隣がパイロットのコストだこのゲームは編制こそが勝敗を握っていると言っても過言ではない。確かに強力なMSユニットを所持していればそれだけで有利ではある。しかし、それにどのパイロットを乗せるか、どんな戦術を採らせるか、そしてどんなアイテムを持たせるかといった組み合わせの方がより重要であり、それらがおろそかだと、せっかくのMSが宝の持ち腐れになってしまう。
編成で決められるのは、使用するMSと搭乗パイロット、搭載アイテム(2個)、そのMSの戦術、の4つだ。では、それぞれを詳しく解説していこう。
まずはMSについて。各MSにはコストが設定されており、部隊全体での許容コストに収まりきるよう、使用するMSをチョイスする必要がある。
MSには、格闘や射撃等、各々の機体や武器特性に基づく戦闘スタイルがある。ちなみに本作では“武器の換装”という概念は存在せず、例えば同じ「ザクIIC」でも、「ザク・バズーカ」を装備しているものと「ザク・マシンガン」を装備しているものでは、異なるユニット扱いになる。装備武器により「格闘」、「射撃」と攻撃方法が分類され、長距離火砲による「支援」というカテゴリがある。回避性能や移動速度といった性能も戦術を練る上で重要だ。
続いて、MSに搭乗するパイロットを決定する。パイロットもMSと同様にコストが決められているため、制限内に収まるよう選択する。パイロット各人にも得意なスタイルや「パイロットスキル」(後述)が設定されている。射撃が得意なパイロットを長距離支援攻撃を特徴とするザクタンクに乗せ、そして先陣切って敵に突っ込ませ肉弾戦をさせる……なんてのは愚の骨頂なのだ。
優秀なパイロットや強力なMSはやはりコストも高いため、一点豪華主義でいくか、それとも平均的に揃えるか、といった選択の妙が要求される。
手持ちのMSユニット一覧。ちなみにユニットの左上にある「B」という文字はこのユニットのレアリティを表示していおり、「S」、「G」、「P」という順でレアリティが高くなる。ただしレアなほど強いとは限らない
パイロットにもMS同様、コストや格闘、回避といった各種性能が設定されているが、加えて各人各様の“パイロットスキル”を持っている。顔イラストの右下にある「SELF」というのが適用範囲で、隣の数値が消費する“モラルゲージ”(後述)の値だ次は「アイテム」について解説しよう。MSとパイロットのお隣にあるのがその「アイテム」で、戦闘時間とともに増えていく「モラルゲージ」を消費することで発動できる。自身の耐久力(HP)を回復したり、敵の移動速度を落としたり、攻撃の命中率を高めたりと、そのバリエーションはかなり多彩。パイロットやMSの特性や役割に合わせ配置したい。
なお、先述のパイロットスキルもアイテムも、1回の戦闘につき1度しか使用できない。時には不利な状況を逆転できる場合もあり、これらを使用するタイミングもプレイヤーの腕の見せどころの一つだ。
編成画面の右側にあるのが、戦術を決定するユニット群だ。戦場でMSがどのように動くかは全てここにかかっており、機体性能や搭載武器にそぐわない組み合わせだと、全くの役立たずになってしまったりするので、何度も繰り返すが、とにかく最もアタマをひねる部分なのである。
ゲーム開始初期状態で配備されているユニットでは、使用武器に合わせて敵との距離を設定し攻撃する、といったこと程度しかできな。できることが少ない分、比較的扱いが容易であり、少し慣れればすぐにコツがつかめるものばかり。新たな戦術ユニットを手に入れる前に、まずはそれらを使いこなせるようになって、ゲームに慣れていくのもいいだろう。
戦闘中パイロットスキルを発動すると、このようにカットイン演出が入る。支援攻撃を主とするザクタンクに、支援攻撃の命中率が上昇するスキルを持つ彼(彼女?)はまさに鬼に金棒。パイロットとMSの相性を見極めることも重要だ[内田志乃,ITmedia]
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