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2008年03月07日 13時00分 更新
新たなガンダムの物語が始まる――「エンブレム オブ ガンダム」 (2/2)
“歴史のバトン”はユーザーが決める
本作の各ステージには“歴史のバトン”が存在し、キャラクターの心情描写や、世界情勢や、物語には直接関係のない“トリビア的な話”まで、さまざまなバトンをプレイヤーが任意に選択することで、物語が紡がれていく。選択したバトンによって、語られるエピソードが違うのはもちろんのこと、関連する人物のレベルに影響を及ぼすこともあるとか。
戦闘システムには「プロヴィンス」型マップを採用
本作では、これまでの「ガンダム」シリーズのシミュレーションゲームで使用されてきたスクエア型マップやヘクス型マップではなく、「プロヴィンス」型に区切られたマップで戦闘マップは表現される。プロヴィンス型マップでは、地形に準じた形で表現され、またマスの大きさは、移動のしやすさ、射程距離の長さを直接的に表される。
このほか戦闘システムをできる限りシンプルにしながらも、「最大100 vs 100の大規模戦闘」や「エースパイロット同士の一騎撃ち」を再現できる奥の深いシステムとなっているとのことだ。

戦闘シーンは、これまでの「ガンダム」シミュレーションゲームシリーズのような見せ方ではなく、さまざまなアングルからのアニメーションを各モビルスーツに用意し、何度でも見たくなる“かっこいい”アニメーションが実現されているという。ニンテンドーDSという世界の中で、どのような「ガンダム」が描かれていくのだろうか。
| エンブレム オブ ガンダム | |
|---|---|
| ジャンル | ドラマチックシミュレーション |
| 対応機種 | ニンテンドーDS |
| 発売日 | 5月1日発売予定 |
| 価格(税込) | 5040円 |
| CERO | A区分(全年齢対象) |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | ベック、マイクロビジョン |
| 発売元 | バンダイナムコゲームス |
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