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戦闘はチーム全員の戦力で決まる――「エンブレム オブ ガンダム」 (2/2)
プロヴィンス型マップのエリア特性を見極めよ
本作でのマップとなる「プロヴィンス型マップ」だが、宇宙空間や海、道路といった、視界が開け、遮へい物などがない、攻撃しやすく移動しやすい場所は広く、基地や都市、密林といった、入り組んだ移動しづらい場所ではエリアが狭く表現されている。つまりプロヴィンス型マップでは、地形の形や属性に準じて、その地形の移動コスト、射程距離を視覚的に表してくれる。
またプロヴィンス型マップでは、地形を利用した戦いも可能。例えば敵が移動したいエリアにユニットを配置することで、敵の動きをシャットアウトして、中心から一気に攻められないように守ることも可能となる。
色が変わっているエリアに移動可能
整地された地域は大きなマスで表現される。宇宙空間のような大きなエリアは、攻撃しやすいが攻撃されやすいという特徴を持つ
この画面のように、敵が移動したいエリアにはガンダムが配置されているため、簡単には攻めて来られない。敵は中央から一気に攻められないので、迂回(うかい)せざるを得なくなる

このほか、飛行可能なユニットであれば、空中を移動できるので、陸上を移動するよりも圧倒的な進行速度を得ることができるなお、基地や都市、道路など、エリアがどのような場所であるかによって、戦力に補正がかかるようになっている。状況に応じて、相手より有利なエリアを確保することも攻略上重要なポイントだ。

アームストンロードは水中のため補正はなく100%だが、右のタイモーシャンは陸地となり、攻戦補正が90%、防戦補正が110%となって、防戦有利であることが分かるパイロットの能力による戦力補正も
MSを扱うのはあくまでもパイロット。本作でのキャラクターは、スキルとレベルという2つの要素によって特徴が表現されているが、スキルの名称や効果には、そのキャラクターに合った“個性付け”が存在している。ガンダムが強いのはアムロが操縦するから……そのほかのパイロットではただのMSとなってしまう。ユニットの性能を引き出すスキルを持つキャラクターを、うまくチーム内で編成することで、レベル以上の結果を導き出すことができるわけだ。
スキルには、アムロの「ガンダム操縦」、セイラの「航空機操縦」といったスキルのほか、シャアのように「万能MS操縦」という、MSに乗ることで、MS系統が同一チームにいる場合に、攻戦力と防戦力がレベル×10アップする効果を持つスキルも用意されている。
このほか、戦闘終了結果から損失数をマイナス2して、敵キャラクターのスキルのどれか1つを無効にする「ひらめき」、艦船系統が同一チームにいる場合、戦闘終了結果から損失数をマイナス2する「弾幕薄いよ」といったスキルもある。
これがガンダムの初期性能。攻戦は180、防戦は90だ
アムロのスキル「ガンダム操縦」。ガンダム系統が同チームにいる場合、「攻戦力」と「防戦力」がレベル×30アップする。この画面ではアムロのレベルは23
アムロをガンダムに載せたことで、攻戦は870、防戦は780へと大幅にアップした
セイラのスキルは航空機操縦と補給ボーナス。アムロとは異なる
このため、セイラがガンダムに乗っても戦力は大きく変わらない。ただしコアブースターに乗った場合は逆。セイラにはスキルによるボーナスがレベル×20あるので、アムロが乗った場合よりも高い攻戦力を持つことになる
スキルと地形の効果により、同じ戦力であっても戦力比が大きく変わる| エンブレム オブ ガンダム | |
|---|---|
| ジャンル | ドラマチックシミュレーション |
| 対応機種 | ニンテンドーDS |
| 発売日 | 5月1日発売予定 |
| 価格(税込) | 5040円 |
| CERO | A区分(全年齢対象) |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発 | ベック、マイクロビジョン |
| 発売元 | バンダイナムコゲームス |
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