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2005/02/02 12:37 更新
ゲームレビュー
3画面マルチ環境の「GT4」で感じる次世代ゲームの方向性 (4/5)
アスペクト比はなんと1:5.3! その凄まじい臨場感



こうしてついに3台のマルチワイドモニタが実現できた。そのドライビング感覚はと言えば、もう写真を見てもらえばわかるように「強烈」の一言だ。GT4は画面全体をスクゥィーズすることでワイド画面に対応しており、通常ならこれでも臨場感のあるドライビングを楽しむことができる。が、このスタンダードサイズの4倍にもなる画面情報量が生むプレイ感覚を味わうと「今まで自分が体験していたドライビングゲームとは何だったのか」とカルチャーショックを受けるだろう。


一般に人間の視野角は左右方向に110度、左右合わせると150度前後が限界と言われているが、このワイドマルチはその人間の肉眼で限界を超える150度を超えて160度近くまで視野が確保されてしまう。一見、無駄に思えるが、ここまで広がると実際のクルマとほぼ同じ視野角」となり、今まで見えなかったコースの先が見渡せるため、結果的にドライビングしやすくなることに気付くだろう。
人間はクルマを運転している時、目に見える全体の雰囲気を見て曲がる場所を確認し、距離や位置関係を補正している。マルチモニタ環境を体験すると、このちょっとした“リッチな情報”がドライビングの質に大きな影響を及ぼす。
実際にクルマを運転したことがある人なら分かると思うが、シケインや大きなRがついたカーブを曲がる時、人は自然と自分が進む先の状況を知ろうと、無意識にフロントウインドーより左右に位置するサイドウインドーから見える風景に焦点を合わせることがある。通常のプレイでは視野の左右にぼんやり見えているにすぎない背景も、状況によって人間は利用しているわけだ。


リッチな画面情報が生み出す強烈なゲーム体験
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[小林仁,ITmedia]
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