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マジック:ザ・ギャザリング 神河物語

 今回の神河物語には,「やられてもタダでは死なない」キャラクターがかなりの数,含まれている。

 倒されても「転生」の能力で別のキャラクターとして生まれ変わる者,倒された瞬間に特別な発動する能力を持つ者……。

 また,神話の世界が舞台のためか,いわゆる“伝説上の”存在が多く,なかにはとんでもない力を秘めている者もいる。

 ここではそうした伝説のクリーチャーを含む新カードの数々を,みなさんにお見せしていこうと思う。

鼠の浪人
 
 
ブロックで発動する強化能力
 
 
 
数値だけ見ると攻撃力3,タフネス(HP)1の平凡なキャラクターだが,いざ戦闘となると両方の数値に+1の修正が加わり,大型サイズのクリーチャーとも渡り合えるようになる便利なキャラ。

大型サイズの強敵との相打ちに,牽制用に使えるだろう。

氷河の光線
 
 
繰り返し使えるお得な特殊呪文
 
 
 
同じカードが繰り返し使える「連繋」の恩恵を体感できるカード。

連繋で使えば追加で2点の“弾丸”が何度でも飛ばせるのは,相手にとって脅威なはず。

コストパフォーマンスも良く,序盤の攻防に終盤戦のひと押しに役立ってくれるだろう。

連繋については「新ルール」の欄を参照あれ。

浮き夢のずべら
よだれ舌のずべら
 
ただでは死なないしぶといヤツ
 
 
 
戦闘時の能力は高くないけど,倒されると数体のキャラクター(トークン)を生み出したり,余分にカードを引ける効果を発動するキャラクターたち。

同じターンで失った,敵味方双方のずべらの数に応じて効果もアップするため,一度に大きな効果を生むよう工夫して使いたい。

特殊能力で戦況をサポート!
 
 
 
こちらも相手を直接攻撃するよりは,能力で勝負していくタイプのキャラクターだ。

能力を使うとあたかも補助魔法のような効果を発揮でき,相手の行動を抑制できるのはうれしいところ。

注目は,無垢の神の「相手をタップさせる(使用後の状態にする)」能力と,「特定の呪文を使うと,自身をアンタップする」能力。

やる気満々の強敵やイヤな能力を持った相手を「使用後」の状態にしてしまえば,ゲームは有利に運ぶだろう。

兜蛾]  
無垢の神]  
八ツ尾半]  
昇る星,珠眼
北の樹の木霊
 
超強力! 大型の“伝説”たち
 
 
 
場に出すのに相応の苦労はするけれど,出てしまえば強大な力を持つ大型サイズのクリーチャーたち。

直接,戦闘で倒すのにもひと苦労な上,倒されたら倒されたで場の味方をパワーアップさせたり,そもそも呪文や能力の対象にならない能力を持っていたりと,さすがは「伝説」に名を残すクリーチャーたちである。

ちなみに「飛行」や「トランプル」といった能力は,それぞれ「飛行を持つ相手以外にはブロックされない」「ブロックした相手を“踏み潰して”余剰ダメージを相手に通す」といった特殊能力。

いずれ劣らぬ強力な能力といえる。

 

 

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